Metamate — Spielregeln

Der Meta ist eine Trainingsschachfigur, die die Züge benachbarter Figuren kopiert. So funktioniert er.

01Grundprinzip

Der Meta hat keinen eigenen Zug. Er handelt ausschliesslich, indem er die Züge benachbarter verbündeter Figuren imitiert (und gegnerischer in seiner Endform M4).

0

Eigener Zug

5

Konfigurationen

4

Evolutionen

Isoliert kann er sich nicht bewegen

Er kopiert die Züge, nicht die Identität — selbst wenn er einen König kopiert, kann er nicht in Schach gesetzt werden

Die Kopie ist flüchtig: bei jedem Zug neu berechnet

02Konfigurationen

Der Meta existiert in 5 Konfigurationen. Jede definiert seine Kopierrichtungen und die Art der kopierbaren Figuren.

M1
alt.

M1M1

Kopiert die 2 benachbarten Felder gemäss seiner Ausrichtung: links/rechts oder vorwärts/rückwärts.

Ersetzt

Bauer

Richtungen

2 Richtungen

Kopie

Nur Verbündete

Evolution

M2.1 oder M2.2 (Wahl des Spielers)

M2.1 und M2.2 sind austauschbar: Ein Springer oder Läufer kann nach Wahl des Spielers zu M2.1 (orthogonal) oder M2.2 (diagonal) werden.

03Aufstellungsphase

Vor Beginn der Partie ersetzt jeder Spieler (Weiss dann Schwarz) eine Figur durch einen Meta.

1

Entfernen Sie eine Standardfigur (ausser dem König)

2

Ein Meta erscheint an ihrer Stelle in der entsprechenden Konfiguration

3

Wählen Sie die Ausrichtung (M1 nur auf Reihen 2/7)

Zuordnung

Bauer

M1

Springer

M2.1 oder M2.2

Läufer

M2.1 oder M2.2

Turm

M3

Dame

M4

König

Verboten

04Kopiermechanik

Bei jedem Zug betrachtet der Meta die benachbarten Figuren in seinen Kopierrichtungen. Für jede gefundene Figur erhält er vorübergehend deren Züge.

Die Kopie ist flüchtig — bei jedem Zug neu berechnet

Der Meta kann mehrere Figuren gleichzeitig kopieren (Züge werden kumuliert)

M1 bis M3: nur Verbündete — M4: Verbündete + Gegner

Ein Meta kann keinen anderen Meta kopieren

Das Kopieren eines Königs macht den Meta nicht anfällig für Schach

Beispiel

Ein M1 (links/rechts) mit einem Bauern links und einem Springer rechts kann sich wie ein Bauer oder wie ein Springer bewegen. Die Züge werden kumuliert.

La copie

Le Meta M1 copie le pion a sa gauche. Jouez un coup de pion avec le Meta.

Cumul des copies

Le Meta M2.1 copie le pion ET le cavalier. Capturez la tour avec un saut de cavalier.

05Evolution

Der Meta entwickelt sich, wenn er eine gegnerische Figur schlägt. Jedes Schlagen lässt ihn eine Stufe aufsteigen.

M1

2 Richt.

M2.1

4 ortho.

M2.2

4 diag.

M3

8 Richt.

M4

8 Richt. +G

Wahl bei M1: Wenn ein M1 schlägt, wählt der Spieler zwischen M2.1 (orthogonal) und M2.2 (diagonal). Das Spiel pausiert bis zur Wahl. Die Farben auf dem Brett zeigen die kopierbaren Figuren für jede Option.

Die Evolution erfolgt sofort nach dem Schlagen

M2.1, M2.2, M3 entwickeln sich automatisch (keine Wahl)

M4 ist die Endform — Schlagen ändert nichts mehr

Die Evolution ändert die Kopierrichtungen, nicht die Position

L'evolution

Le Meta M1 copie le pion. Capturez le pion noir — le Meta evolue en M2.1 !

06Spezialzüge

Übertragene klassische Züge

Doppelschritt des Bauern

Wenn der Meta einen Bauern kopiert, der noch nicht gezogen hat, kann er zwei Felder vorgehen.

Schlagen en passant

Ein Meta, der einen Bauern kopiert, kann unter den üblichen Bedingungen en passant schlagen.

Meta-Rochade

Ein Meta, der einen unbewegten Turm oder König kopiert, kann an der Rochade teilnehmen, selbst wenn der Meta bereits gezogen hat.

Exklusive Meta-Züge

Meta-Brücke

Nur M4. Wenn ein M4 an einen gegnerischen Meta angrenzt, kopiert er die Figuren, die dieser gegnerische Meta kopieren kann. Kette: M4 → gegnerischer Meta → kopierbare Figuren.

Meta-Matt

Ein Schachmatt, das durch einen Meta erzielt wird. Ein Meta und sein König allein können einen gegnerischen König mattsetzen.

Dreifachschach

Drei Figuren bedrohen gleichzeitig den König — ein Novum in der Schachgeschichte, ermöglicht durch den Meta.

Le Meta-Roque

Le Meta copie la Tour. Roquez avec le Roi — le Meta remplace la Tour !

07Umwandlungen

Der Meta bereichert die Umwandlungsmechaniken um 4 zusätzliche Typen.

Durch Vorrücken

Der Meta erreicht die letzte Reihe, indem er einen Bauern kopiert

Durch Antrieb

Der Meta erreicht die letzte Reihe über eine andere Figur und kopiert dort einen Bauern

Durch Ladung

Ein Bauer erreicht ein kopierbares Feld eines Meta, der bereits auf der letzten Reihe steht

Doppelumwandlung

Ein isolierter Meta + ein ankommender Bauer: beide werden gleichzeitig umgewandelt

Bauern können auch in einen Meta umgewandelt werden (zusätzlich zu den klassischen Umwandlungen).

08Schach, Matt und Patt

Schach

Ein Meta kann Schach bieten, indem er eine Figur kopiert, die den gegnerischen König bedroht. Der Meta selbst kann niemals in Schach gesetzt werden.

Matt

Standardregeln. Ein Meta und sein König allein können einen gegnerischen König mattsetzen (Meta-Matt).

Patt

Standardregeln. Ein isolierter Meta (ohne benachbarte Figuren) trägt zum Patt bei, wenn er die einzige bewegliche Figur ist.

Dreifachschach: Drei Figuren bedrohen gleichzeitig den König. Nur ein Königszug kann ein Dreifachschach parieren. Entdeckt von Eric Delpin (Februar 2026).

M4 : copie ennemie

Le M4 copie meme les ennemis ! Copiez le cavalier noir pour capturer la dame.

Strategische Prinzipien

Der Meta ist ein Begrenzer

Er zwingt dazu, anders zu denken und die Synergien zwischen den Figuren zu schützen.

Isolierung ist tödlich

Ein Meta allein kann nichts tun — halten Sie benachbarte Figuren bereit.

Evolution belohnt Angriff

Jedes Schlagen stärkt den Meta. Spielen Sie offensiv.

Die Aufstellung ist strategisch

Die Wahl der ersetzten Figur und der Konfiguration bestimmt die gesamte Partie.

Bereit zu spielen?

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