Metamate — Spielregeln
Der Meta ist eine Trainingsschachfigur, die die Züge benachbarter Figuren kopiert. So funktioniert er.
01Grundprinzip
Der Meta hat keinen eigenen Zug. Er handelt ausschliesslich, indem er die Züge benachbarter verbündeter Figuren imitiert (und gegnerischer in seiner Endform M4).
0
Eigener Zug
5
Konfigurationen
4
Evolutionen
●Isoliert kann er sich nicht bewegen
●Er kopiert die Züge, nicht die Identität — selbst wenn er einen König kopiert, kann er nicht in Schach gesetzt werden
●Die Kopie ist flüchtig: bei jedem Zug neu berechnet
02Konfigurationen
Der Meta existiert in 5 Konfigurationen. Jede definiert seine Kopierrichtungen und die Art der kopierbaren Figuren.
M1 — M1
Kopiert die 2 benachbarten Felder gemäss seiner Ausrichtung: links/rechts oder vorwärts/rückwärts.
Ersetzt
Bauer
Richtungen
2 Richtungen
Kopie
Nur Verbündete
Evolution
M2.1 oder M2.2 (Wahl des Spielers)
M2.1 und M2.2 sind austauschbar: Ein Springer oder Läufer kann nach Wahl des Spielers zu M2.1 (orthogonal) oder M2.2 (diagonal) werden.
03Aufstellungsphase
Vor Beginn der Partie ersetzt jeder Spieler (Weiss dann Schwarz) eine Figur durch einen Meta.
Entfernen Sie eine Standardfigur (ausser dem König)
Ein Meta erscheint an ihrer Stelle in der entsprechenden Konfiguration
Wählen Sie die Ausrichtung (M1 nur auf Reihen 2/7)
Zuordnung
Bauer
M1
Springer
M2.1 oder M2.2
Läufer
M2.1 oder M2.2
Turm
M3
Dame
M4
König
Verboten
04Kopiermechanik
Bei jedem Zug betrachtet der Meta die benachbarten Figuren in seinen Kopierrichtungen. Für jede gefundene Figur erhält er vorübergehend deren Züge.
Die Kopie ist flüchtig — bei jedem Zug neu berechnet
Der Meta kann mehrere Figuren gleichzeitig kopieren (Züge werden kumuliert)
M1 bis M3: nur Verbündete — M4: Verbündete + Gegner
Ein Meta kann keinen anderen Meta kopieren
Das Kopieren eines Königs macht den Meta nicht anfällig für Schach
Beispiel
Ein M1 (links/rechts) mit einem Bauern links und einem Springer rechts kann sich wie ein Bauer oder wie ein Springer bewegen. Die Züge werden kumuliert.
La copie
Le Meta M1 copie le pion a sa gauche. Jouez un coup de pion avec le Meta.
Cumul des copies
Le Meta M2.1 copie le pion ET le cavalier. Capturez la tour avec un saut de cavalier.
05Evolution
Der Meta entwickelt sich, wenn er eine gegnerische Figur schlägt. Jedes Schlagen lässt ihn eine Stufe aufsteigen.
M1
2 Richt.
M2.1
4 ortho.
M2.2
4 diag.
M3
8 Richt.
M4
8 Richt. +G
Wahl bei M1: Wenn ein M1 schlägt, wählt der Spieler zwischen M2.1 (orthogonal) und M2.2 (diagonal). Das Spiel pausiert bis zur Wahl. Die Farben auf dem Brett zeigen die kopierbaren Figuren für jede Option.
●Die Evolution erfolgt sofort nach dem Schlagen
●M2.1, M2.2, M3 entwickeln sich automatisch (keine Wahl)
●M4 ist die Endform — Schlagen ändert nichts mehr
●Die Evolution ändert die Kopierrichtungen, nicht die Position
L'evolution
Le Meta M1 copie le pion. Capturez le pion noir — le Meta evolue en M2.1 !
06Spezialzüge
Übertragene klassische Züge
Doppelschritt des Bauern
Wenn der Meta einen Bauern kopiert, der noch nicht gezogen hat, kann er zwei Felder vorgehen.
Schlagen en passant
Ein Meta, der einen Bauern kopiert, kann unter den üblichen Bedingungen en passant schlagen.
Meta-Rochade
Ein Meta, der einen unbewegten Turm oder König kopiert, kann an der Rochade teilnehmen, selbst wenn der Meta bereits gezogen hat.
Exklusive Meta-Züge
Meta-Brücke
Nur M4. Wenn ein M4 an einen gegnerischen Meta angrenzt, kopiert er die Figuren, die dieser gegnerische Meta kopieren kann. Kette: M4 → gegnerischer Meta → kopierbare Figuren.
Meta-Matt
Ein Schachmatt, das durch einen Meta erzielt wird. Ein Meta und sein König allein können einen gegnerischen König mattsetzen.
Dreifachschach
Drei Figuren bedrohen gleichzeitig den König — ein Novum in der Schachgeschichte, ermöglicht durch den Meta.
Le Meta-Roque
Le Meta copie la Tour. Roquez avec le Roi — le Meta remplace la Tour !
07Umwandlungen
Der Meta bereichert die Umwandlungsmechaniken um 4 zusätzliche Typen.
Durch Vorrücken
Der Meta erreicht die letzte Reihe, indem er einen Bauern kopiert
Durch Antrieb
Der Meta erreicht die letzte Reihe über eine andere Figur und kopiert dort einen Bauern
Durch Ladung
Ein Bauer erreicht ein kopierbares Feld eines Meta, der bereits auf der letzten Reihe steht
Doppelumwandlung
Ein isolierter Meta + ein ankommender Bauer: beide werden gleichzeitig umgewandelt
Bauern können auch in einen Meta umgewandelt werden (zusätzlich zu den klassischen Umwandlungen).
08Schach, Matt und Patt
Schach
Ein Meta kann Schach bieten, indem er eine Figur kopiert, die den gegnerischen König bedroht. Der Meta selbst kann niemals in Schach gesetzt werden.
Matt
Standardregeln. Ein Meta und sein König allein können einen gegnerischen König mattsetzen (Meta-Matt).
Patt
Standardregeln. Ein isolierter Meta (ohne benachbarte Figuren) trägt zum Patt bei, wenn er die einzige bewegliche Figur ist.
Dreifachschach: Drei Figuren bedrohen gleichzeitig den König. Nur ein Königszug kann ein Dreifachschach parieren. Entdeckt von Eric Delpin (Februar 2026).
M4 : copie ennemie
Le M4 copie meme les ennemis ! Copiez le cavalier noir pour capturer la dame.
★Strategische Prinzipien
Der Meta ist ein Begrenzer
Er zwingt dazu, anders zu denken und die Synergien zwischen den Figuren zu schützen.
Isolierung ist tödlich
Ein Meta allein kann nichts tun — halten Sie benachbarte Figuren bereit.
Evolution belohnt Angriff
Jedes Schlagen stärkt den Meta. Spielen Sie offensiv.
Die Aufstellung ist strategisch
Die Wahl der ersetzten Figur und der Konfiguration bestimmt die gesamte Partie.
Bereit zu spielen?