Metamate — Regole del gioco
Il Meta e un pezzo degli scacchi da allenamento che copia i movimenti dei pezzi adiacenti. Ecco come funziona.
01Principio fondamentale
Il Meta non ha un movimento proprio. Agisce unicamente imitando i movimenti dei pezzi alleati adiacenti (e nemici nella sua forma finale M4).
0
Movimento proprio
5
Configurazioni
4
Evoluzioni
●Isolato, non puo muoversi
●Copia i movimenti, non l'identita — anche copiando un Re, non puo essere messo sotto scacco
●La copia e effimera: ricalcolata ad ogni mossa
02Configurazioni
Il Meta esiste in 5 configurazioni. Ciascuna definisce le sue direzioni di copia e il tipo di pezzi copiabili.
M1 — M1
Copia le 2 caselle adiacenti secondo il suo orientamento: sinistra/destra o avanti/indietro.
Sostituisce
Pedone
Direzioni
2 direzioni
Copia
Solo alleati
Evoluzione
M2.1 o M2.2 (scelta del giocatore)
M2.1 e M2.2 sono intercambiabili: un Cavallo o un Alfiere puo diventare M2.1 (ortogonale) o M2.2 (diagonale) a scelta del giocatore.
03Fase di formazione
Prima dell'inizio della partita, ogni giocatore (Bianco poi Nero) sostituisce un pezzo con un Meta.
Rimuovi un pezzo standard (tranne il Re)
Un Meta appare al suo posto, nella configurazione corrispondente
Scegli l'orientamento (M1 sulle traverse 2/7 unicamente)
Corrispondenza
Pedone
M1
Cavallo
M2.1 o M2.2
Alfiere
M2.1 o M2.2
Torre
M3
Donna
M4
Re
Vietato
04Meccanica di copia
Ad ogni mossa, il Meta guarda i pezzi adiacenti nelle sue direzioni di copia. Per ogni pezzo trovato, acquisisce temporaneamente i suoi movimenti.
La copia e effimera — ricalcolata ad ogni turno
Il Meta puo copiare piu pezzi contemporaneamente (cumulo dei movimenti)
Da M1 a M3: solo alleati — M4: alleati + nemici
Un Meta non puo copiare un altro Meta
Copiare un Re non rende il Meta vulnerabile allo scacco
Esempio
Un M1 (sinistra/destra) con un Pedone a sinistra e un Cavallo a destra puo muoversi come un Pedone o come un Cavallo. I movimenti si cumulano.
La copie
Le Meta M1 copie le pion a sa gauche. Jouez un coup de pion avec le Meta.
Cumul des copies
Le Meta M2.1 copie le pion ET le cavalier. Capturez la tour avec un saut de cavalier.
05Evoluzione
Il Meta evolve quando cattura un pezzo avversario. Ogni cattura lo fa salire di un livello.
M1
2 dir.
M2.1
4 ortog.
M2.2
4 diag.
M3
8 dir.
M4
8 dir. +N
Scelta a M1: quando un M1 cattura, il giocatore sceglie tra M2.1 (ortogonale) e M2.2 (diagonale). Il gioco si mette in pausa fino alla scelta. I colori sulla scacchiera mostrano i pezzi copiabili per ogni opzione.
●L'evoluzione e immediata dopo la cattura
●M2.1, M2.2, M3 evolvono automaticamente (nessuna scelta)
●M4 e la forma finale — le catture non cambiano piu nulla
●L'evoluzione cambia le direzioni di copia, non la posizione
L'evolution
Le Meta M1 copie le pion. Capturez le pion noir — le Meta evolue en M2.1 !
06Mosse speciali
Mosse classiche trasmesse
Doppio passo del Pedone
Se il Meta copia un Pedone che non si e ancora mosso, puo avanzare di due caselle.
Presa en passant
Un Meta che copia un Pedone puo catturare en passant alle condizioni abituali.
Meta-Arrocco
Un Meta che copia una Torre o un Re non mossi puo partecipare all'arrocco, anche se il Meta si e gia mosso.
Mosse esclusive del Meta
Meta-Ponte
Solo M4. Se un M4 e adiacente a un Meta nemico, copia i pezzi che quel Meta nemico puo copiare. Catena: M4 → Meta nemico → pezzi copiabili.
Meta-Matto
Uno scacco matto dato da un Meta. Un Meta e il suo Re possono dare matto a un Re avversario da soli.
Triplo scacco
Tre pezzi minacciano simultaneamente il Re — una prima nella storia degli scacchi, resa possibile dal Meta.
Le Meta-Roque
Le Meta copie la Tour. Roquez avec le Roi — le Meta remplace la Tour !
07Promozioni
Il Meta arricchisce le meccaniche di promozione con 4 tipi supplementari.
Per avanzamento
Il Meta arriva sull'ultima traversa copiando un Pedone
Per propulsione
Il Meta raggiunge l'ultima traversa tramite un altro pezzo e vi copia un Pedone
Per carica
Un Pedone raggiunge una casella copiabile di un Meta gia sull'ultima traversa
Doppia promozione
Un Meta isolato + un Pedone che arriva: entrambi vengono promossi simultaneamente
I Pedoni possono anche essere promossi a Meta (oltre alle promozioni classiche).
08Scacco, matto e stallo
Scacco
Un Meta puo dare scacco copiando un pezzo che minaccia il Re avversario. Il Meta stesso non puo mai essere messo sotto scacco.
Matto
Regole standard. Un Meta e il suo Re da soli possono dare matto a un Re avversario (Meta-Matto).
Stallo
Regole standard. Un Meta isolato (senza pezzi adiacenti) contribuisce allo stallo se e l'unico pezzo mobile.
Triplo scacco: tre pezzi minacciano simultaneamente il Re. Solo lo spostamento del Re puo parare un triplo scacco. Scoperto da Eric Delpin (febbraio 2026).
M4 : copie ennemie
Le M4 copie meme les ennemis ! Copiez le cavalier noir pour capturer la dame.
★Principi strategici
Il Meta e un limitatore
Obbliga a pensare diversamente e a proteggere le sinergie tra i pezzi.
L'isolamento e fatale
Un Meta solo non puo fare nulla — mantieni dei pezzi adiacenti.
L'evoluzione premia l'aggressivita
Ogni cattura rafforza il Meta. Gioca in modo offensivo.
La formazione e strategica
La scelta del pezzo sostituito e della configurazione definisce tutta la partita.
Pronto a giocare?