Metamate — Regole del gioco

Il Meta e un pezzo degli scacchi da allenamento che copia i movimenti dei pezzi adiacenti. Ecco come funziona.

01Principio fondamentale

Il Meta non ha un movimento proprio. Agisce unicamente imitando i movimenti dei pezzi alleati adiacenti (e nemici nella sua forma finale M4).

0

Movimento proprio

5

Configurazioni

4

Evoluzioni

Isolato, non puo muoversi

Copia i movimenti, non l'identita — anche copiando un Re, non puo essere messo sotto scacco

La copia e effimera: ricalcolata ad ogni mossa

02Configurazioni

Il Meta esiste in 5 configurazioni. Ciascuna definisce le sue direzioni di copia e il tipo di pezzi copiabili.

M1
alt.

M1M1

Copia le 2 caselle adiacenti secondo il suo orientamento: sinistra/destra o avanti/indietro.

Sostituisce

Pedone

Direzioni

2 direzioni

Copia

Solo alleati

Evoluzione

M2.1 o M2.2 (scelta del giocatore)

M2.1 e M2.2 sono intercambiabili: un Cavallo o un Alfiere puo diventare M2.1 (ortogonale) o M2.2 (diagonale) a scelta del giocatore.

03Fase di formazione

Prima dell'inizio della partita, ogni giocatore (Bianco poi Nero) sostituisce un pezzo con un Meta.

1

Rimuovi un pezzo standard (tranne il Re)

2

Un Meta appare al suo posto, nella configurazione corrispondente

3

Scegli l'orientamento (M1 sulle traverse 2/7 unicamente)

Corrispondenza

Pedone

M1

Cavallo

M2.1 o M2.2

Alfiere

M2.1 o M2.2

Torre

M3

Donna

M4

Re

Vietato

04Meccanica di copia

Ad ogni mossa, il Meta guarda i pezzi adiacenti nelle sue direzioni di copia. Per ogni pezzo trovato, acquisisce temporaneamente i suoi movimenti.

La copia e effimera — ricalcolata ad ogni turno

Il Meta puo copiare piu pezzi contemporaneamente (cumulo dei movimenti)

Da M1 a M3: solo alleati — M4: alleati + nemici

Un Meta non puo copiare un altro Meta

Copiare un Re non rende il Meta vulnerabile allo scacco

Esempio

Un M1 (sinistra/destra) con un Pedone a sinistra e un Cavallo a destra puo muoversi come un Pedone o come un Cavallo. I movimenti si cumulano.

La copie

Le Meta M1 copie le pion a sa gauche. Jouez un coup de pion avec le Meta.

Cumul des copies

Le Meta M2.1 copie le pion ET le cavalier. Capturez la tour avec un saut de cavalier.

05Evoluzione

Il Meta evolve quando cattura un pezzo avversario. Ogni cattura lo fa salire di un livello.

M1

2 dir.

M2.1

4 ortog.

M2.2

4 diag.

M3

8 dir.

M4

8 dir. +N

Scelta a M1: quando un M1 cattura, il giocatore sceglie tra M2.1 (ortogonale) e M2.2 (diagonale). Il gioco si mette in pausa fino alla scelta. I colori sulla scacchiera mostrano i pezzi copiabili per ogni opzione.

L'evoluzione e immediata dopo la cattura

M2.1, M2.2, M3 evolvono automaticamente (nessuna scelta)

M4 e la forma finale — le catture non cambiano piu nulla

L'evoluzione cambia le direzioni di copia, non la posizione

L'evolution

Le Meta M1 copie le pion. Capturez le pion noir — le Meta evolue en M2.1 !

06Mosse speciali

Mosse classiche trasmesse

Doppio passo del Pedone

Se il Meta copia un Pedone che non si e ancora mosso, puo avanzare di due caselle.

Presa en passant

Un Meta che copia un Pedone puo catturare en passant alle condizioni abituali.

Meta-Arrocco

Un Meta che copia una Torre o un Re non mossi puo partecipare all'arrocco, anche se il Meta si e gia mosso.

Mosse esclusive del Meta

Meta-Ponte

Solo M4. Se un M4 e adiacente a un Meta nemico, copia i pezzi che quel Meta nemico puo copiare. Catena: M4 → Meta nemico → pezzi copiabili.

Meta-Matto

Uno scacco matto dato da un Meta. Un Meta e il suo Re possono dare matto a un Re avversario da soli.

Triplo scacco

Tre pezzi minacciano simultaneamente il Re — una prima nella storia degli scacchi, resa possibile dal Meta.

Le Meta-Roque

Le Meta copie la Tour. Roquez avec le Roi — le Meta remplace la Tour !

07Promozioni

Il Meta arricchisce le meccaniche di promozione con 4 tipi supplementari.

Per avanzamento

Il Meta arriva sull'ultima traversa copiando un Pedone

Per propulsione

Il Meta raggiunge l'ultima traversa tramite un altro pezzo e vi copia un Pedone

Per carica

Un Pedone raggiunge una casella copiabile di un Meta gia sull'ultima traversa

Doppia promozione

Un Meta isolato + un Pedone che arriva: entrambi vengono promossi simultaneamente

I Pedoni possono anche essere promossi a Meta (oltre alle promozioni classiche).

08Scacco, matto e stallo

Scacco

Un Meta puo dare scacco copiando un pezzo che minaccia il Re avversario. Il Meta stesso non puo mai essere messo sotto scacco.

Matto

Regole standard. Un Meta e il suo Re da soli possono dare matto a un Re avversario (Meta-Matto).

Stallo

Regole standard. Un Meta isolato (senza pezzi adiacenti) contribuisce allo stallo se e l'unico pezzo mobile.

Triplo scacco: tre pezzi minacciano simultaneamente il Re. Solo lo spostamento del Re puo parare un triplo scacco. Scoperto da Eric Delpin (febbraio 2026).

M4 : copie ennemie

Le M4 copie meme les ennemis ! Copiez le cavalier noir pour capturer la dame.

Principi strategici

Il Meta e un limitatore

Obbliga a pensare diversamente e a proteggere le sinergie tra i pezzi.

L'isolamento e fatale

Un Meta solo non puo fare nulla — mantieni dei pezzi adiacenti.

L'evoluzione premia l'aggressivita

Ogni cattura rafforza il Meta. Gioca in modo offensivo.

La formazione e strategica

La scelta del pezzo sostituito e della configurazione definisce tutta la partita.

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